Age of Empires Oynamak İçin İpuçları,Age of Empires taktikleri,Age of Empires 1997’de ilk kez piyasaya sürüldüğünden beri Taş Devri’nde yükseltme yapan birkaç kişiden biri değilseniz, stratejilerinizin biraz eski olma ihtimali yüksektir. Bu paslı bronz kılıcın kenarını keskinleştirmenize yardımcı olmak için, işte yeniden düzenlenen İmparatorlukların çağı hileleri .
Age of Empires taktikleri
Age of Empires Yeni sürümdeki modern eklemeler şunları içerir: bir saldırı hareketi düğmesi, boşta bir askeri kısayol tuşu, çiftlikleri tek bir tıklama ile yeniden besleme yeteneği, aynı anda beş birimi eğitmek için ÜSTKRKT tıklama, binalar için puan toplama ve çoklu bina seçimi ( Tek bir kısayol tuşuyla binalar arasında geçiş yapmak için TAB).
Binalarınızda akıllı olun
Age of Empires’ın sabit kaynak noktaları yoktur. Ağaçlarla dolu bir ormanı yıkın ve işçileriniz daha fazla koşmak zorunda kalacak. Bu nedenle, kaynak toplama binalarını – yani ambarlarınız ve depolama çukurlarınız – kaynaklara mümkün olduğunca yakın yerleştirdiğinizden emin olun. Kasaba merkezinizin de önemli olduğunu unutmayın: erken oyunda çiftliklerle çalabilmek için etrafında boşluk bırakın.
Ama bu sadece toplanmayı hızlandırmak değil. Age of Empires’da yol gösteren birim , herkesin bildiği gibi , orijinal StarCraft’ı bir nimet gibi gösteriyor. Toplanma noktasına giden rotaları kesintiye uğrarsa, birimler birbirlerine çarpabilir ve sık sık çarpacaktır – bu, dikkat etmezseniz oduncularda olabilir.
Sonunda fazladan kereste kampları yaratmanız ve köylülerinizi buna göre bölmeniz gerekecek, aksi takdirde köylülerinizin kaynakları ileri geri taşımasını beklerken bir miktar zaman kaybedeceksiniz.
imparatorluk çağı
Bunu aklınızda tutarak, 4’te evlerin ızgaralarını inşa etmeyin. Binalar arasında bir onaltılıktan fazla boşluk bırakın, aksi takdirde büyük birimler etrafta hareket etmekte zorlanacak ve ilk evlerinizi evinizin kenarındaki konumlara inşa ettiğinizden emin olun. ilk savaş sisi (vizyonunuzu genişletir). Birinci ve ikinci evinizi, işçilerinizin de bulunduğu yere olabildiğince yakın inşa ettiğinizden emin olun: köylüler görevler arasında koşarken ne kadar az zaman harcarlarsa, onları başka bir şeye o kadar hızlı atayabilirsiniz.
Kısayol tuşları, kısayol tuşları, kısayol tuşları
Kısayol tuşlarını doğru kullanmak – her zaman olduğu gibi – herhangi bir RTS’nin temellerinden biridir. Age of Empires’da özellikle önemlidir , çünkü yalnızca kaynakları bulmak için değil, aynı zamanda en savunmasız olacağınız saldırı açılarını da en başından beri haritada dolaşmanız gerekecek.
AOEDE’de yapılan bir değişiklik, birden fazla bina arasında geçiş yapmak için TAB tuşunu kullanarak tek bir kısayol tuşunu kullanabilmenizdir. Ayrıca binalarınızı yükseltmelerle kısayol tuşu kullanmak isteyeceksiniz.
Genel olarak, kısayol tuşlarınız şunlara atanmalıdır: birincil ve / veya ikincil birimleriniz, deniz birimleriniz (Hill Country’de değilse), inşa edilmişse bir dizi kuşatma birimi, şehir merkeziniz, askeri üretim, yükseltmeleri olan binalar ve daha sonra ayrı ayrı yönetilmeleri gerekiyorsa rahipler veya uzman süvari gibi diğer birimler. Basitçe söylemek gerekirse: Klavyenizi ne kadar çok kullanırsanız, o kadar az tıklama gerekir, bu da daha az boşta kalma süresi ve düşmanı yerle bir etme anlamına gelir.
Anahtarları da yeniden bağlayabilirsiniz, ki bunu şiddetle tavsiye ederim. Çoğu oyuncunun birkaç yan düğmeli bir faresi vardır ve boşta kalan köylü / boştaki askeri birim düğmesini yedek fare düğmelerinizden birine yeniden bağlayarak kendinizi çok fazla gönül yarasından kurtarabilirsiniz. Virgül veya nokta tuşuna ulaşmaktan çok daha hızlı tepki vermenize izin verir, özellikle imlecinizi ekranın ortasına hareket ettirirseniz (görünümünüz, düğmeye bastığınız saniye hemen boştaki çalışana / birime geçecektir).
Buna göre duvar
Yakın zamanda üssünüzü terk etmiyor musunuz? O zaman duvarınızda boşluk bırakmayın. Birliklerinize yer açmanız gerektiğinde, duvarın bir bölümünü (veya herhangi bir bina veya birimi) ortadan kaldırmak için basitçe sil tuşuna basabilirsiniz.
Kuşatma altında olduğunuzu biliyorsanız, duvarda tek kiremit boşluklar bırakarak biraz küstah olabilirsiniz. Normalde bir duvar yapın ve ardından her iki boşlukta bir tek bir duvar karosu yerleştirerek yaklaşık altı boşluk bırakın. Daha sonra, ana duvarın hemen önüne başka bir çift tek kiremitli duvar yerleştirebilir ve aralarında boşluklar olan küçük bir duvar kutusu olana kadar tekrarlayabilirsiniz.
Bunun yaptığı şey, daha büyük birimler için etkili bir kabus yaratmaktır. Daha küçük birimler iyi bir şekilde geçebilir, ancak savaş arabaları gibi daha büyük olanlar, insan oyuncu sürekli olarak onları zorlamak için tıklamadıkça takılıp kalacaktır. Düşmanınızın savaştaki etkinliğini azaltmanın temiz ve ucuz bir yolu.
Bununla birlikte, tüm bunlar bir uyarı ile birlikte geliyor: 1v1 çok oyunculu oyunlarda, gerçekten duvarlara ihtiyacınız olmamalı . Daha büyük FFA savaşlarında, şüphesiz biraz daha korumaya ihtiyacınız olacak ve yakındaki taş madenleri veya küçük göller barikat kurmak için iyi olabilir. Kampanya genellikle sizi birçok tuhaf duruma sokar.
Her medeniyetin ne yaptığını bilin
Çok oyunculu oyunların çoğunda “Tüm Teknolojiler” seçeneği etkin olmayacak, bu nedenle medeniyetinizin güçlü ve zayıf yönlerine oynamak zorunda kalacaksınız. Her bir medeniyetin neler yapabileceğini biliyorsanız önceden planlamak çok daha kolaydır, bu yüzden resmi web sitesinin izniyle bonusların tam listesi burada:
Asur : Köylüler% 10 daha hızlı hareket ediyor, Okçular% 25 daha hızlı ateş ediyor
Babilliler : Taş Madencileri% 20 daha hızlı çalışıyor, duvarlar ve kuleler +% 75 HP’ye sahip, rahipler% 30 daha hızlı
canlanıyor Kartacalılar : Akademi birimleri ve tüm fil birimleri +% 25 HP, deve biniciler +% 15 HP, ateş kadırgaları +% 25 saldırı, nakliye gemileri% 25 daha hızlı hareket ediyor
Chosons : Sırasıyla Kısa / Geniş / Uzun Kılıç Ustası ve Lejyon + 15 / + 20 / + 60 / + 80 HP, kuleler +2 menzil, rahipler maliyeti -% 30
Mısırlılar : Altın madencileri% 20 daha hızlı çalışır, savaş arabaları +% 33 HP, rahipler + 3 menzilli
Yunanlılar : Akademi birimleri% 30 daha hızlı hareket eder ve maliyet -% 20, gemiler% 20 daha hızlı hareket eder
Hititler: Tüm okçular +1 saldırı, taş atıcılar, mancınıklar ve ağır mancınıklar +% 50 HP, savaş gemileri (Ateş Kadırgası hariç) +3 menzilli
Makedonlar : Menzilli olmayan tüm birimler +2 LOS, akademi birimleri +2 delme zırhı, Kuşatma Atölyesi birimleri maliyet -% 25, tüm birimler dönüşüme 4 kat daha dayanıklı
Minoans : Gemiler -% 30 maliyet, çiftliklerde +60 Yiyecek, kompozit
okçular +2 menzil Palmryanlar : Köylüler 75 Yiyecek, ancak zırhları var ve% 25 daha hızlı çalışıyorlar, +100 Yiyecek ile oyun, deve binicileri% 25 daha hızlı hareket ediyor, haraçlar ücretsiz, ticaret gemileri 2 kat altın iade ediyor
Persler : Avcılar% 30 daha hızlı çalışıyor, filler% 20 daha hızlı hareket ediyor, triremler% 25 daha hızlı ateş ediyor
Fenikeliler: Oduncular% 15 daha hızlı çalışır, tüm fil birimleri% -25 maliyet, mancınık triremleri ve hokkabazlar% 30 daha hızlı ateşler
Romalılar : Kuleler, duvarlar ve Harikalar hariç binaların maliyeti% -15, kuleler% 50, kılıç ustaları% 33 daha hızlı saldırır
Shang : Köylüler 40 Yiyecek, duvarlarda +% 75
Can var Sümerler : Köylüler +15 HP, çiftlikler +125 Yiyecek, taş atıcılar, mancınıklar ve ağır mancınıklar% 30 daha hızlı ateş ediyor
Yamato : Köylüler% 10 daha hızlı hareket ediyor, tüm süvari birimleri ve At Okçuların maliyeti -% 25, gemiler +% 25 HP’ye sahip
Her medeniyetin de farklı bir dizi kısıtlaması olacaktır. Shang’lerin köylülerine daha az ödemesi güzel, ama mancınık denemeleri veya canavarca hokkabazlar almıyorlar.
Fenikeliler, Phalanx, Centurion ve Scythe Chariot aracılığıyla çok sayıda Demir Çağı birimine erişebilirler; Babilliler sadece ikincisini alıyorlar ve gerileme sırasında zırhlı fillerden yararlanamıyorlar. Bununla birlikte, çok daha iyi kuşatma birimleri var. Öte yandan Romalılar, Bronz Çağı’ndan ASAP’tan çıkmalılar: menzilli birimleri, Geliştirilmiş Okçu ve temel kuşatma teknolojisiyle sınırlıdır.
Basitçe söylemek gerekirse, oyun sonu geldiğinde rakibinizin daha iyi bir orduya erişimi varsa, oyunun ortasında oyalanmanın bir anlamı yoktur. Bu yüzden, kendinizi zahmetten kurtarın ve oyun başlamadan önce avantaj ve dezavantajlarınızı tazeleyin. Her fraksiyonun nelere erişebileceğini görmek için resmi sitedeki veya oyun içindeki teknoloji ağacını kullanabilirsiniz .
Kaç işçiye ihtiyacınız olduğunu bilin
Age of Empires’a geçiş yapan herkes için en büyük sorunlardan biri, ekonominizin gerçekte ne kadar büyük olması gerektiğini öğrenmektir. Daha az kaynağa sahip başka oyunlardan veya durmaksızın çalışanların etkin bir şekilde üretildiği grupların olduğu oyunlardan geldiyseniz özellikle zordur.
Age of Empires biraz daha kesin. Oyunun başlarında düzenli bir işçi akışı elde etmek için, ilk beş çalışanınızı, genellikle yakındaki meyvelerden oluşan yiyecek toplama işine atamanız gerekir. (İşe başlayan işçilerinizden ikisi de, kesinlikle bir ev üretmelidir.)
En yakın meyve tarhınız oldukça uzaktaysa, bu sayıyı altıya çıkarın. Ayrıca, bir dizi filin ve odunun, şehir merkezine çilek yamasından daha yakın olduğunu keşfedebilirsiniz: böyle bir durumda, ormanın ve fillerin yakınına bir depolama çukuru inşa edin ve bunun yerine filleri avlayın. Meyveler daha yakınsa, tahıl ambarı ilk evinizden sonraki ikinci bina olmalıdır.
Bundan sonra, köylülerinizi oduna atamak isteyeceksiniz. Yaklaşık beş veya altı köylü yeterli olacaktır. Bununla ilgili daha fazla ayrıntı için, bronz çağına nasıl hızlı bir şekilde acele edeceğinizi bilmek isteyeceksiniz, bu da beni bir sonraki noktama getiriyor.
Bronz çağına nasıl acele edeceğinizi öğrenin ve bol bol pratik yapın
Bronz Çağı birimleri, alet çağındaki eşdeğerlerinden önemli ölçüde daha iyidir ve sonuç olarak, Bronz Çağı’nda insanca olabildiğince hızlı olmak isteyeceksiniz. Örnek olarak: Bronz çağındaki bir süvari, Asurlu okçular değilse, alet çağındaki dört okçuyu öldürecektir. (Düşmanınız bu birimleri mikrolarsa, daha zorlu bir dövüş de olabilir, ancak fikri anladınız.)
Araç Çağına geçmek için 500 yiyeceğe ihtiyacınız olacak. Bronz Çağı’na yükseltmek ek 800 yiyeceğe mal olacak ve bu yiyeceğin temelde Alet Çağı araştırmanız biter bitmez stoklanmasını isteyeceksiniz.
Ama bu kadar zamanlamayı tam olarak nasıl düşürürsün? Genel fikir, yaklaşık 22 köylüye ihtiyaç duyacağınız ve Bronz Çağı’nı araştırmaya başlayana kadar altın ve taş koleksiyonunu görmezden gelmek isteyeceğinizdir. Aslında altına ihtiyacınız olmayacak ve çok sayıda duvar inşa etmediğiniz ve kuleleri izlemediğiniz sürece taşa ihtiyacınız yok. AOE1’de şehir merkezleri de taşa mal olmuyor , bu nedenle Bronz Çağı’na ilerledikten sonra ekonominizi beş veya daha fazla merkezle hızla büyütebilirsiniz (“patlama” olarak adlandırılır).
Ancak bu noktaya gelmek için, Bronz ve Alet Çağlarını etkili bir şekilde nasıl patlatacağınıza dair iyi bir fikir edinmeniz gerekecek. Aşağıdaki video, başlangıç için iyi bir yapıdır – ancak Hill Country’yi (susuz bir harita) kapsamaz ve ileride ordu kompozisyonunuzu ve stratejinizi dikkate almanız gerekir.
Erken keşif yapın, sık sık keşif yapın
Bu bir “eh” türü tavsiye gibi görünüyor, ancak AOE’deki haritaların nasıl tasarlandığı göz önüne alındığında kritik derecede önemlidir . Her oyuncu her zaman yakındaki bir çilek yaması, iki taş ve iki altın madeniyle başlayacak olsa da, diğer her şeye erişiminiz oyundan oyuna çılgınca farklılık gösterecektir. Bu nedenle, her oyun için en uygun strateji – balık tutmaya ilkel bir örnek olarak çilek yerine öncelik vermeniz durumunda – belirgin bir şekilde değişir.
Keşif yapmadan doğru kararı veremezsiniz ve oyuncular AOE2 gibi atlı bir gözcüyle oyunlara başlamazlar . Bu yüzden haritada aktif olduğunuzdan emin olun (genellikle ikinci evinizi yapan köylü ile) ve etrafta dolaşmayı bırakmayın.
Altın değerlidir
Yeterince uzun oynarsan her şeyin haritasını tüketebilirsin. Ancak dört kaynak arasında altın en az erişilebilir olandır ve üst düzey birimler ve yükseltmeler için stratejik olarak en önemli olanıdır. Bir yıpratma oyununda, son birkaç altın madenini kontrol eden kişi her zaman avantaja sahip olacaktır.
Alet Yaşı acelelerine karşı dikkatli olun
Bronz Çağı’na nasıl acele edileceğini öğrenmenin oldukça kritik olduğunu daha önce söylemiştim ve bu doğru. Ancak bunu yaparken, Alet Çağı acelesine karşı da dikkatli olmalısınız – çünkü bunlar çok güçlüler ve hazırlıksızsanız sizi kolayca öldürebilirler.
AOE1 ve AOE2 arasındaki büyük fark , savunma seçeneklerinizin orijinalde çok daha sınırlı olmasıdır. Şehir Merkezi savunma binası olarak işlev görmüyor; köylüleri içeride saklayamazsınız; taşsız duvar inşa edemezsiniz ve bunlara yalnızca Alet Çağı’ndaki bir yükseltme ile erişilebilir; ve binaların HP’si AOE2’ye göre çok daha düşüktür ve bu da onları kitlesel baltacı / saptırıcı stratejilerine karşı savunmasız hale getirir.
Herhangi bir RTS oyunu gibi, herhangi bir acele için en iyi strateji, önceden bilgidir. İyi keşif yapmak size tepki vermeniz için bolca zaman verecektir: rakibiniz baltalı yığınları devirmeyi planlıyorsa, savunmak için birkaç ahır ve süvari almak için ihtiyacınız olan zamana sahip olacaksınız.
Nüfus sayınıza bir göz atın
İşçi veya birim oluşturamadığınız için boşta geçirilen zaman, herhangi bir iyi RTS oyuncusunun sıkıntısıdır. Yardım edebilirseniz asla tedarik sınırlamasına girmeyin.
Temel sayaçları hatırla
Bazen seçenekleriniz, uygarlığınızın neye erişebildiğine bağlı olarak sınırlı olacaktır. Ancak genel olarak: okçular temel kılıç ustalarını yenerler (ancak onları temel piyade veya mikro ağır bir şekilde korumak istersiniz), süvari ve kuşatma silahları okçularla zemini siler, hoplitler / falankslar / centurionlar yeterince yaklaşabilirlerse herhangi bir birimi vururlar. buna (onları kuşatma silahlarını korumak için iyi kılar) ve savaş arabası / süvari okçuları… YouTube’daki çoğu oyunun, süvari okçu ordularının birbirlerine karşı çıkmasının bir nedeni var.